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/ The Macintosh Demo Applications CD / Apple-MacintoshDemoApplicationsCD-1.0-1992.iso / More Information / Swivel Pro / Swivel Pro 2.0.4 Demo / Swivel Pro 2.0.4 Demo.rsrc / STR#_1010.txt < prev    next >
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Text File  |  1992-09-01  |  3.7 KB  |  101 lines

  1. Click this radio button to set the actual measurement unit to centimeter.
  2.  
  3. This is the current measurement unit.
  4.  
  5. Click this radio button to set the actual measurement unit to meter.
  6.  
  7. This is the current measurement unit.
  8.  
  9. Click this radio button to set the actual measurement unit to kilometer.
  10.  
  11. This is the current measurement unit.
  12.  
  13. Click this radio button to set the actual measurement unit to pixel.
  14.  
  15. This is the current measurement unit.
  16.  
  17. This text field is for setting the value of the screen rule. Enter a number.
  18.  
  19. This text field is for setting the value of the actual rule. Enter a number.
  20.  
  21. This is the the current Division setting. Enter a number.
  22.  
  23. Sets the number of the subunits on the screen rulers.
  24.  
  25. Toggles between making the Rulers Grid apply to all objects or each object having its own grid.
  26.  
  27. This option is active.
  28.  
  29. This dialog box is for adjusting the scale of screen units to measure units.
  30.  
  31. This is the current shader selected. Click this button to select other shaders from the pop-up menu.
  32.  
  33. Click this button to add more shaders to the shader pop-up menu.
  34.  
  35. Click this button to remove the current shader from the pop-up menu.
  36.  
  37. Click and drag the arrows in this column to change value of the attributes for this shader.
  38.  
  39. These are the attributes for the selected shader.
  40.  
  41. These are the settings for the attributes of the selected shader.
  42.  
  43. This is a preview of the selected shader with default attribute values.
  44.  
  45. Click this check box to specify that each frame in the animation sequence be saved as an individual file.
  46.  
  47. This option is active.
  48.  
  49. Click this check box to specify that each frame in the animation sequence be saved to a new Scrapbook file.
  50.  
  51. This option is active.
  52.  
  53. Click this check box to specify that each frame in the animation sequence be saved as a PICS file.
  54.  
  55. This option is active.
  56.  
  57. Click this check box to specify that the World is animated from the selected object's Front viewpoint.
  58.  
  59. This option is active.
  60.  
  61. Click this check box to smooth the paths taken by objects in the animation sequence using a Bezier function.
  62.  
  63. This option is active.
  64.  
  65. This text field sets the warping of the timing at the end of the animation sequence, so that the motion in the animation is slower at the ending. A zero value turns this option off. Enter a number in the text field.
  66.  
  67. This dialog box is for selecting special Tween options.
  68.  
  69. This text field sets the warping of the timing at the beginning of the animation sequence, so that the motion in the animation is slower at the outset. A zero value turns this option off. Enter a number in the text field.
  70.  
  71. This dialog box is for selecting special Tween options.
  72.  
  73. Click this button to start the animation sequence with all of the selected Tween and Render options.
  74.  
  75. Click this button to display a fast animated sequence with all objects rendered in Wireframe
  76.  
  77. Click this button to open a dialog box for selecting special Tween options.
  78.  
  79. Click this to specify that the animation sequence run from the first keyframe to the last keyframe, then back again.
  80.  
  81. This option is active.
  82.  
  83. This is the number of the current frame in the animation sequence.
  84.  
  85. This is the total number of keyframes in the animation sequence.
  86.  
  87. Click this button to display the previous keyframe in the animation sequence.
  88.  
  89. Click this button to display the following keyframe in the animation sequence.
  90.  
  91. This is the current number of frames to be rendered between the current keyframe and the next keyframe.
  92.  
  93. Click this button to make the arrangement of objects in the World the current keyframe.
  94.  
  95. Click this button to insert a new keyframe after the current keyframe using the arrangement of objects in the World.
  96.  
  97. Click this button to delete the current keyframe.
  98.  
  99. This text field sets the number of frames to be rendered between the current keyframe and the next keyframe. Enter a number.
  100.  
  101.